unityplaymaker小游戏教程-unity gamemaker
接下来为大家讲解unityplaymaker小游戏教程,以及unity gamemaker涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
文章信息一览:
如何使用playmaker获取组件参数并修改
如何使用playmaker获取组件参数并修改 我用unity6的新UI系统做了一整套游戏的UI,所有约束比例都做好了,在用PlayMaker的时候遇到了问题,就是把UGUI的button建立FSM后无法连接到下一个动作,开始一直报错,后来给button加入了BOX组件才成功,但还是连接不到state2。
网上的教程都是用NGUI的朋友,核心原因比如去除NGUI的刚体组件,但6原生UI根本没有这东西,网上解决办法是再安装一个NGUI针对playmaker的脚本。
Unity和UE4两大游戏虚拟引擎,如何选择?
1、选择Unity还是UE4,取决于你的兴趣、技术背景以及你想要制作的游戏类型。首先,Unity和UE4都是游戏开发引擎,它们都提供了强大的功能来帮助开发者实现复杂的游戏逻辑,如物理系统、粒子系统和寻路系统。使用它们,你无需深入学习复杂的计算机知识,只需系统地学习相关的开发技术,便能进行游戏开发。
2、大型游戏效果: 虚幻4:更适合追求高画质、大型游戏效果的项目。UE4以其强大的渲染能力和物理引擎,能够创造出逼真细腻的游戏画面和丰富的游戏世界。 跨平台开发: Unity:在跨平台开发方面表现更佳。Unity引擎支持多种平台,包括PC、移动设备、网页等,使得开发者能够轻松地将游戏部署到多个平台上。
3、Unity:对初学者更为友好,其界面简洁、易于上手,且拥有丰富的教程和社区资源。UE4:虽然具有蓝图系统,使得无需深入C++也能实现简单游戏开发,但对于希望研究底层或进行优化的开发者来说,需要精通C++,这增加了学习难度。职业发展:两个引擎均能提升开发者的技能,关键在于能否深入理解引擎与优化技术。
4、总结: 如果你是一个小团队或独立开发者,目标平台主要是手游,且预算有限,那么Unity可能是一个更好的选择。 如果你是一个大团队,追求3A级别的画面效果,且预算充足,那么UE4可能更适合你。不过需要注意的是,UE4的学习曲线较陡峭,且开发成本可能相对较高。
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