rpgmaker游戏开场教程-rpgmakervx怎么做开场
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rpgmakerxp如何让让游戏一开始就下雨
1、你么说要做什么任务啊。这样吧。我给你说说怎么师傅和走到你的身边和你说话。在再让你去那宝箱好么。就这么愉快的决定。。设置主角初期位置。随便找到空格。新建事件。3然后双击。编辑事件。(在最左边有角色图片。双击。除第一个啊。因为第一个是主角。在事件出现条件。自动执行。
2、RPG Maker XP最后制作怎么制作游戏开始与结束时的动画或图片 结束滚动制作者名字等等什么的。。怎么整。谢谢... 结束滚动制作者名字等等什么的。。怎么整。
3、但我们可以做一个空白事件代替那个已经执行完的事件。在事件末加上独立开关Aon 然后新建一个事件页(左上部分)新建。触发条件为独立开关Aon(注意,这一个事件页一定要在那个执行的后面,比如那个是一,这个至少要是二)允许穿透。其他的不管。这样就完成了。= begin 百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。
RPGMAKERXP怎么在进入游戏后***去***??我想吧一段cg加在开场,还有如...
①***格式的文件你是不可能***去的,最好的替代办法是把***转化成连续的图片插入进去。
最好不要插入***,RMXP对于***的支持功能不是特别好,一般也只能插入AVI或者FLASH,不过这种脚步不多,建议如果***长的话用连续截图的方法连续显示图片。反正没事就是不要用***就是了。
Audio.bgm_play(***文件名)这是最简单的方法,把AVI文件放在游戏目录下再用这段代码就行了。
Graphics.frame_rate = 40 这一行就是帧率,但是flv文件本身帧率不到40的话,也会觉得掉帧严重。
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接***粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
rpgmaker怎么选择选项对话
1、这个肯定要用到开关,你要建2个事件,第一个事件说了话之后加一个独立开关=ON 第二个事件得开关选项设置当独立开关打开时才触发就OK了。一定要记住事件1要在前面事件2要在后面。RPGMAKER 处理多个事件时是从后面得事件开始处理得。
2、事件编辑模式下,在你需要的位置设置事件,图形用你需要的npc图形。事件编辑页添加“显示文章”,设置对话内容,然后事件指令第三页“战斗处理”。设置你需要的敌人队伍,如果你需要战斗后npc消失的效果,添加“暂时取消事件”。你也可以在战斗处理中设置死亡后不结束游戏。
3、首先可以在网上下载或自己做一个对话框。最后找到目录替换就行了。
4、其实蛮简单的,举个例子,比如物体在主角的上方,只有角色正对着上方才有对话,那么在要执行的内容页面下新增一个“条件分支”(在第1页流程控制的第1项),选择条件分支的第3页第2项,有一个关于角色朝向的判定,选择“玩家”朝向“上”时才可触发,然后达成这个判定就显示文字,未达成就留空。
5、请按如下设置:当“开关”没有开启时,显示的是NPC1。当“开关”开启时这里就会变成NPC2。还有就是请多看看教程,请耐心看完吧。
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